盘点一个语音转换库

大家好,我是皮皮。

一、前言

前几天在Python星耀交流群有个叫【多隆】的粉丝问了一道Python库语音转换的问题,这里拿出来给大家分享下,一起学习下。

这个是他的元素代码:

from gtts import gTTS
import  os
tts = gTTS(text="说中文哈觉得获得好好读", lang="zh-tw")
tts.save("hello1.mp3")

二、解决过程

【dcpeng】解答

这个语音库需要安装,安装方法(可加源):pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple gTTS。

不然会提示下方错误:

安装完成之后,跑代码,还是会出错,因为原始代码有问题,有个参数不对,根据官网提示,lang=zh-TW才是。

from gtts import gTTS
import os
tts = gTTS(text=”说中文哈觉得获得好好读”, lang=”zh-TW”)
tts.save(“hello1.mp3”)

不过很不巧,还是报错,如下图所示:

这个原因是这个gtts需要连到Google的服务器,但是不科学上网的话,其实访问不到的。

那如果连接不上外网,也没有vpn,咋办呢?

不慌,下面【瑜亮老师】大佬给出了解决方法。

【瑜亮老师】解答

下面这个是【瑜亮老师】大佬给出的代码,设置一下域名即可,如下所示:

from gtts import gTTS

tts = gTTS(text="说中文哈觉得获得好好读", lang="zh-TW", tld='com.cn')
tts.save("hello1.mp3")

这样就可以顺利生成了,不需要科学上网也是可以实战转换的。

当然了,tld=’cn’也是一样的,这个是调用translate.google.cn,上面的那个示例是调用translate.google.com.cn,加的参数是tld=’com.cn’。

下图是官方文档:

三、总结

大家好,我是皮皮。这篇文章主要分享了一个Python处理语音转换库的使用问题,针对该问题给出了具体的解析和代码演示,一共两个方法,帮助粉丝顺利解决了问题。

更多关于gTTs库使用的问题,可以前往官网:Module (gtts) — gTTS documentation https://gtts.readthedocs.io/en/latest/module.html#languages-gtts-lang查看。

最后感谢【多隆】提问,感谢【dcpeng】和【瑜亮老师】大佬给出的具体解析和代码演示,感谢【冫马讠成】、【月神】、【Lasu】等人参与学习交流。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

编写程序,输入若干整数(整数之间以逗号间隔),统计每个整数的出现次数。

大家好,我是皮皮。

一、前言

前几天在Python钻石交流群分享了一个Python基础的问题,这里拿出来给大家分享下,一起学习下。

编写程序,输入若干整数(整数之间以逗号间隔),统计每个整数的出现次数。

这个题目并不难,但是对于初学者来说,还是有点难度的,一起来看看解决方法吧!

二、解决过程

解法一

其实这个题目就是在考你Python基础的内容。代码如下:

import collections
data = input(">>> ")
new_lst = eval(data)
frequency = collections.Counter(new_lst)
print(frequency)
输入若干整数(整数之间以逗号间隔),统计每个整数的出现次数

当然了,初学者肯定是不知道Counter这个方法的,确实有点作弊的嫌疑。

输入若干整数(整数之间以逗号间隔),统计每个整数的出现次数

下面一起来看看其他的方法吧!

【月神】解答

下面这个也是个字典计数,直接上代码,如下所示:

a = eval(input(">>>"))
a_count = dict()
for i in a:
    a_count[i] = a_count.get(i, 0) + 1
print(a_count)
输入若干整数(整数之间以逗号间隔),统计每个整数的出现次数

这里很巧妙地使用了字典,而且使用了get方法,一气呵成。如果你觉得难以理解,还可以看看下面的复杂版本。

解法三

直接上代码了,如下所示:

data = input(">>> ")
new_lst = eval(data)
dic = {}
for item in new_lst:
    if item not in dic:
        dic[item] = 1
    else:
        dic[item] += 1
print(dic)
输入若干整数(整数之间以逗号间隔),统计每个整数的出现次数

这个方法很纯粹,也很容易理解,不多解释了。

三、总结

大家好,我是皮皮。这篇文章主要分享了一道Python基础问题,针对该问题给出了具体的解析和代码演示,一共3个方法,帮助粉丝顺利解决了问题。相信肯定还有其他方法的,欢迎大家积极尝试,如果有好方法,记得也分享给我噢,我帮助分享到群里,大家一起学习交流!

最后感谢【月神】给出的具体解析和代码演示,感谢【dcpeng】、【Jason】、【冯诚】等人参与学习交流。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。

Canvas之鼠标滑动特效

大家好,我是皮皮。

我们会看到很多网页的粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到的效果;那么我们来了解下canvas。

什么是 Canvas

在 MDN 中是这样定义 <canvas> 的:

<canvas> 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。

这里需要划重点的是,<canvas> 只是一个画布,本身并不具有绘图的能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。

<canvas> 标签允许脚本语言动态渲染位图像。<canvas> 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的 API 访问该区域,从而生成动态的图形。

我们可以认为 <canvas> 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责在画布上画画。

Canvas 解决了什么问题?

在互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。

由于互联网的发展越来越迅猛,Web 应用已经从 Web 文档发展到 Web 应用程序。但是图像一直是静态的,人们越来越希望在其网站和应用程序中使用动态媒体(如音频、视频和交互式动画等),于是 Flash 就出现了。

但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5,在 HTML5 中,浏览器中的媒体元素大受青睐。包括出现新的 Audio 和 Video 标签,可以直接将音频和视频资源放在 Web 上,而不需要其他第三方。

其次就是为了解决只能在 Web 页面中显示静态图片的问题,出现了 Canvas 标签。它是一个绘图表面,包含一组丰富的 JavaScript API,这些 API 使你能够动态创建和操作图像及动画。img 对静态图形内容起到了哪些作用,Canvas 就可能对可编写脚本的动态内容起到哪些作用。

案例-鼠标滑动效果

了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 —— 鼠标滑动效果,如下所示:

页面搭建

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas"></canvas>
</body>

</html>

页面非常简单,只需要一个简单的canvas标签即可;

样式设置

* {
    margin: 0;
    padding: 0;
}

body {
    overflow: hidden;
}

#myCanvas {
    background-color: #000; /* 黑色 */
}

逻辑交互

初始化设置

var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
var starlist = [];
function init() {
    // 设置canvas区域的范围为整个页面
    myCanvas.width = window.innerWidth;
    myCanvas.height = window.innerHeight;
};
init();

监听

window.onresize = init; // 监听屏幕大小改变 重新为canvas大小赋值

移动事件

// 当鼠标移动时 将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象
myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
    // 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中
    starlist.push(new Star(e.offsetX, e.offsetY));
});

随机函数

// 随机函数封装,设置坐标
function random(min, max) {
    // 设置生成随机数公式
    return Math.floor((max - min) * Math.random() + min);
};

对象构造

// 定义了一个构造函数进行对象构造
function Star(x, y) {
    // 将坐标存在每一个点的对象中
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 设置随机偏移量
    this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3;
    this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;
    this.color = 'rgb(' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ',' + random(0, 256) + ')';
    this.a = 1; // 初始透明度
    this.draw(); // 把对象绘制到页面
}

方法封装

//star对象原型上封装方法
Star.prototype = {
    // canvas根据数组中存在的每一个对象的小点信息开始画
    draw: function () {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = this.color;
        // 图像覆盖  显示方式 lighter 会将覆盖部分的颜色重叠显示出来
        ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
        ctx.globalAlpha = this.a;
        ctx.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
        ctx.fill();
        this.updata();
    },
    updata() {
        // 根据偏移量更新每一个小点的位置
        this.x += this.vx;
        this.y += this.vy;
        // 透明度越来越小
        this.a *= 0.98;
    }
}

渲染

// 将小球渲染到页面上
function render() {
    // 每一次根据改变后数组中的元素进行画圆圈  把原来的内容区域清除掉
    ctx.clearRect(0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height)

    // 根据存在数组中的每一位对象中的信息画圆
    starlist.forEach(function (ele, i) {
        ele.draw();
        // 如果数组中存在透明度小的对象 ,给他去掉 效果展示逐渐消失
        if (ele.a < 0.05) {
            starlist.splice(i, 1);
        }
    });
    requestAnimationFrame(render);
}
render();

总结

本文我们首先了解了粒子特效,它大多数是HTML的新特性,使用canvas标签创建出来的,或者说是绘制吧,canvas是画布,但是还需要搭配js来构造动态效果,创建出好看的特效。总而言之,canvas的出现使得前端页面变得更加丰富多彩,提高了视觉效果,对于用户体验进行了适当的增强,感兴趣的小伙伴可以去尝试下,鼠标滑动效果特效。

小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。