基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏

背景简介

别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏–别踩白板。

一、思路分析

整体页面是一个大的矩形,长宽比例大概是3:2,然后游戏开始,不断有白板降落,然后一行是4个板,一块黑色板块,其余三块是白色板块,通过板块的点击事件绑定,然后判定是什么颜色,只要是白色的,游戏结束(Game Over), 否则玩家积分加1;

二、页面搭建

2.1 HTML层

<div class="wrapper">
        <div id="go">
            <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a>
        </div>
        <div id="main"></div>
</div>

2.2 CSS层

在样式设置前还是先了解大致结构,如下所示:

全局设置样式

*{
    margin:0;
    padding:0;
}

wrapper样式设置样式

.wrapper{
    margin:150px auto;
    width:400px;
    height:600px;
    border:1px solid #ccc;
    position: relative;
    overflow: hidden;
}

wrapper下面的go的设置样式

#go{
    width:100%;
    position: absolute;
    top:0;
    text-align: center;
    z-index:99;
}

开始游戏按钮设置样式

#go a{
    display:block;
    height:100px;
    width:400px;
    color:cyan;
    background-color: #000000;
    text-decoration: none;
    border-bottom:3px dashed #eee;
    font-size:60px;
    font-weight:600;
}

main(方块)设置样式

#main{
    width:400px;
    height:600px;
    position: relative;
    top:-150px;
    /* border:1px solid black; */
}

创建出来的每一行方块设置样式

.row{
    width:400px;
    height:150px;
}

一行中的四个小方块的设置样式

.row div{
   width:99px;
   height:149px;
   border-left:1px solid #222;
   border-bottom:1px solid #222;
   float: left;
   cursor: pointer;
}

在设置好样式之后,得到的大致界面如下所示:

可以看到界面样式比较简单,我们的想法是点击Start Game 按钮后方块自动降落,所以屏幕比较空(暂时)。

2.3 JS层

js层主要用来控制页面产生动态效果;比如产生方块,以及方块的移动等等;

2.3.1获取元素

var main = document.getElementById('main'); // 获取dom元素
var go = document.getElementById('go'); 
var speed = 5, num = 0, timer, flag = true; // 设置初始变量
var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue']; // 设置存放颜色的数组

这里存放颜色的数组不需要白色,每一个初始化出来的方块不设置背景颜色,它默认是白色;

2.3.1创建每一行div元素

前面我们说过,一行是四个方块,比例和大方块一样(3:2),它的长宽是:{width: 100px ; height: 150px};

function cDiv() {
    var oDiv = document.createElement('div');// 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色
    var index = Math.floor(Math.random() * 4);
    
    oDiv.setAttribute('class', 'row'); // 设置行class类名
    for (var j = 0; j < 4; j++) { // for循环生成一行四个div
        var iDiv = document.createElement('div');
        oDiv.appendChild(iDiv); // 将每一个小div插入每一行中
    }
    
    if (main.childNodes.length == 0) { // 根据父级中是否有子元素   插入新生成的行
        main.appendChild(oDiv);  // 如果父级为空  直接插入
    } else {
        main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]); // 如果父级有元素   将新生成的一行插入到已有行数的最前面
    } 
    var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index]; // 根据随机数 设置一行中有颜色的div
    clickDiv.setAttribute('class', 'i'); // 将此元素设置class类名  作为需要点击的标记
    clickDiv.style.backgroundColor = colors[index]; // 同时设置上背景颜色
}

2.3.2点击事件函数封装

function bindEvent() {
    main.addEventListener('click', function (event) { // 给main添加点击事件
        if (flag) {  // 根据flag值判断是否可以点击
            var tar = event.target;  // 获得到点击的源事件
            if (tar.className == 'i') { // 判断点击的块是否为有颜色的 
                tar.style.backgroundColor = '#bbb'; // 改变背景颜色 
                tar.classList.remove('i'); // 移除class类名               
                num++;   // 计数++
            } else {                
                alert('游戏结束,得分:' + num); // 如果点到了白色的块   游戏结束
                clearInterval(timer);
                flag = false;
            }            
            if (num % 10 == 0) { // 如果当前分数为10的倍数   速度++
                speed++;
            }
        }
    })
}

2.3.4 方块移动函数封装

function move() {
    clearInterval(timer); 
    timer = setInterval(function () { // 设置定时器
        var step = parseInt(main.offsetTop) + speed; // 利用top值移动main区域
        main.style.top = step + 'px';
        if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) { // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素
            cDiv();
            main.style.top = '-150px'; // 同时将main区域移动到可视区域上方
        }
        var len = main.childNodes.length; // 获得mian区域内的行数
        if (len == 6) {  // 如果main区域内行数为6   即显示区域四行  上面新生成一行  下面一行
            
            for (var i = 0; i < 4; i++) { // 遍历最后一行的每一个div
                
                if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) { // 如果其中有一个包含没有被点击的   游戏结束
                    alert('游戏结束,得分:' + num);
                    clearInterval(timer);
                    flag = false; // 游戏结束后不可以继续点击
                }
            }
            
            main.removeChild(main.childNodes[len - 1]); // 将展示过后的每一行移除
        }
    }, 20)
    bindEvent(); // 点击事件
}

在函数里面第一句就是clearInterval(timer);防止定时器多开;

2.3.5 游戏开始

// 开始按钮点击   开始移动 创建每一行元素
function clickStart() {
    go.addEventListener('click', function () {
        go.style.display = 'none';
        move();
    });
}
clickStart();

大致效果如图所示:

这个是使用到HbuilderX中的内置浏览器的界面,游戏结束效果如上图所示;

三、总结

本文我们使用到原生js打造了简单触屏游戏——别踩白板,对于游戏有简单的改动。总体来说首先我们需要设置好游戏界面大致结构和样式,然后通过原生js控制方块的产生移动,以及点击等等,最终才呈现了一个合适的完整的界面效果;感兴趣的小伙伴可以去试一下。

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